アニメ・コミック等のストーリー評価ポイント
2007.04 大塚いわお
テレビ放送、DVD、書籍等で流通している、アニメ、コミック(に加えて映画、ドラマ、ゲーム)のストーリーについて、視聴者が面白い、興味を持った-つまらない、と判定を下す評価ポイントを以下にまとめた。
視聴者は、楽しい、緩い、ほのぼのしたストーリーが専ら好きな人もいれば、シリアスで動的な戦闘シーンを面白いとして好み、緩いのは受け付けない人もいる。
以下の表では、そうした視聴者のタイプ分けの参考になる、視聴者によるストーリー評価ポイントを、インターネット掲示板等で見られる評価表現から抜き出して、筆者の主観で4つの因子に分類してまとめた。
| 1 | ポジティブ-ネガティブ | |
| 楽しい、浮き浮きする | 怒りの、悲しい、沈んだ | |
| 明るい | 暗い | |
| 善意の、人の良い、正義の | 悪意の、悪人の | |
| 正直な、裏表のない | 陰謀に満ちた、裏切りの | |
| 2 | ドキドキ感 | |
| ゆるゆるの、弛緩した | 緊張した | |
| 止まった、のんびりした | よく動く、忙しい | |
| 平和な | 戦闘の、殺傷の、破壊の | |
| 下らない、笑える、ギャグの | 真面目な、シリアスな | |
| 安心できる | 不安をかき立てられる | |
| 3 | いい話 | |
| 温かい、ほのぼのした | 冷たい、冷ややかな | |
| 感動する | 冷めた、無感動な | |
| 人情味のある、ウェットな | ビジネスライクな、ドライな | |
| 4 | 時間経過 | |
| 時間、筋が進まない | 時間、筋が進む | |
| 成長しない | 成長する | |
| いつも通りの、リピート、エンドレスの | ラストがある、完結する | |
流布しているアニメ、コミック等には、様々な種類があり、ストーリーの評価基準も一筋縄では行かない面も多いが、現状では、上記4分類で、だいたい70~80パーセントはカバーできているのではないかと考えられる。
2007 大塚いわお
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